Aprende dos movimientos compatibles, sube ambos al nivel 8 y utiliza la máquina de Bill. La fusión convierte los dos movimientos en un ataque y libera un espacio. El nivel del jugador es independiente del nivel de cada movimiento.
El cliente v0.8.18 revisado contiene 106 fusiones: 79 exclusivas, ocho de reacción, 18 de tipo y MissingNo. Las tablas siguientes muestran las parejas exclusivas y las reglas de tipo.
Utiliza el Buscador de fusiones de movimientos para comprobar dos movimientos, consultar las 106 recetas y compartir el enlace de una pareja.
Qué se ha comprobado
| Evidencia | Edición comprobada | Alcance |
|---|---|---|
| Identidad, tipos y categorías | Código guardado v0.8.62, revisado el 29 de octubre | Los 106 resultados y las 79 parejas exclusivas comparados con nuestra lista. |
| Partes y Área/Duración/Proyectiles | Código guardado v0.8.62, revisado el 29 de octubre | Los 106 resultados; sin medición de DPS en partidas. |
| Requisitos y selección de recetas | v0.8.46, 25 de octubre | Nivel 8 y prioridad de coincidencias. |
| Herencia detallada descrita abajo | Base v0.8.18 | No se han revisado todos los coeficientes posteriores. |
Respuestas antes de elegir una pareja
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Cuántos resultados existen? | 106: 79 exclusivos, ocho de reacción, 18 del mismo tipo y MissingNo. |
| ¿Hace falta el cuarto espacio? | No; basta con dos movimientos. El cuarto deja más sitio para otros ataques. |
| ¿Estuche de MT exige nivel 10? | No. La condición revisada acepta nivel 8 o superior. |
| ¿Debo empezar con el Pokémon asociado? | No. La pareja exacta determina la fusión exclusiva. |
| ¿Puedo volver a fusionar una fusión? | No. Las fusiones, el clima y los potenciadores quedan excluidos. |
| ¿Por qué aparece MissingNo.? | Una pareja válida no coincide con una receta exclusiva, de reacción o del mismo tipo. |
El 25 de octubre de 2026 se compararon el algoritmo v0.8.46 y las 79 parejas y nombres exclusivos con esta lista v0.8.18. Coincidieron las identidades de las recetas y las condiciones para fusionar. Esa comparación no vuelve a validar todos los coeficientes de daño o límites de mejora de esta guía detallada anterior.
Fusionar en la máquina de Bill
- Elige una pareja y aprende ambos movimientos durante la partida.
- Sube cada movimiento al nivel 8 o superior.
- Encuentra Bill’s Machine y abre su interacción: muestra las parejas listas y lo que les falta a las demás.
- Selecciona una pareja preparada. Sus dos movimientos se convierten en uno y queda un espacio libre.
Los movimientos de clima, los potenciadores de estadísticas y las fusiones existentes no sirven como ingredientes. Ocupar dos espacios no convierte cualquier pareja en válida.
Después de fusionar, la máquina pasa a su estado de uso o enfriamiento. No es un menú portátil que permita repetir la acción indefinidamente en la misma máquina. Busca otra máquina disponible si necesitas una segunda fusión.
Cómo se decide el resultado
| Prioridad | Condición de la pareja | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Las dos claves exactas coinciden con una receta exclusiva | Esa fusión exclusiva |
| 2 | Los tipos coinciden con una regla de reacción | La fusión de reacción |
| 3 | Ambos movimientos comparten tipo | La fusión de ese tipo |
| 4 | Ninguna coincidencia anterior | MissingNo. |
El orden de los ingredientes no cambia la receta. Una coincidencia exclusiva tiene prioridad aunque ambos movimientos compartan tipo. El algoritmo no exige que el Pokémon asociado sea tu personaje inicial.
MissingNo. es el resultado de reserva para parejas válidas sin relación específica. Cada lanzamiento elige una fusión de tipo aleatoria; no significa que una fusión válida haya fallado.
Qué mejoras ayudan a cada fusión
Estos seis ejemplos cubren los iniciales y las rutas avanzadas publicadas. El 29 de octubre contrastamos las reglas con el código oficial guardado de v0.8.62. Elige cualquiera de los 106 resultados en el Buscador de fusiones de movimientos para consultar sus partes. Son definiciones del código, no DPS medidos.
| Fusión | Área | Duración | Proyectiles / Cantidad |
|---|---|---|---|
| Rayo Floral | Rayo solar / Flor de pétalos | Rayo solar | Hojas afiladas: 10 de base. Por cada +1: +4 adicionales, máximo +12 También hasta 2 lanzamientos completos adicionales al 70% de daño. |
| Torbellino Ígneo | Lanzallamas / Remolino de fuego / Remolinos pequeños / Charco de llamas | Remolino de fuego / Remolinos pequeños / Charco de llamas | Remolinos pequeños: Por cada +1: +1 adicionales, máximo +2 |
| Hidroespiral | Giro del caparazón / Chorros giratorios / Chapoteo final | Chorros giratorios | Chorros giratorios: 2 de base. Por cada +1: +1 adicionales, máximo +2 |
| Bosque Primigenio | Raíces espinosas / Árboles con hojas | No indicado | Raíces espinosas: 6 de base. Por cada +1: +1 adicionales, máximo +3 |
| Estampida | Cornada sísmica | Manada de Tauros | Manada de Tauros: 3 de base. Por cada +1: +1 adicionales, máximo +3 |
| Maldición Sombría | Bola sombra / Infortunio en cadena | No indicado | Infortunio en cadena: 5 de base. Por cada +1: +1 adicionales, máximo +5 |
Fusionar ahora o conservar dos ataques
| Situación | Decisión posible |
|---|---|
| El resultado encaja con tus mejoras y libera una ranura útil | Fusiona cuando ambos ataques y la máquina estén listos. |
| Un ingrediente todavía aporta recuperación necesaria | Sustituye esa recuperación antes; consulta la ruta de Vileplume. |
| Cambia la categoría Física/Especial | Revisa las cartas de daño y los objetos ya elegidos. |
| Ambos ataques mantienen cobertura o estados útiles | Consérvalos si fusionar elimina una función importante; consulta las decisiones de Gengar. |
Parejas de los iniciales
| Compañero | Pareja de ingredientes | Fusión |
|---|---|---|
| Hoja AfiladaRayo Solar | Rayo Floral | |
| Giro FuegoLanzallamas | Torbellino Ígneo | |
| Giro RápidoHidrobomba | Hidroespiral |
Rayo Solar de Bulbasaur puede aparecer entre las ofertas desde el nivel de jugador 7; Lanzallamas de Charmander, desde el 4; Hidrobomba de Squirtle, desde el 7. Son niveles de acceso a ofertas. Para fusionar, cada ingrediente debe llegar al nivel de movimiento 8.
No necesitas el cuarto espacio del Laboratorio para guardar una pareja de dos movimientos. Sí permite conservar otros ataques mientras la preparas. La guía del Laboratorio diferencia la compra de espacios y la cuarta opción de mejora.
Las 79 recetas exclusivas
Cada fila identifica el compañero asociado de la Liga y los dos ingredientes exactos. Algunos nombres aún no tienen una ficha propia en este sitio; su receta sí aparece en el cliente revisado.
Abre el nombre de una fusión para consultar su pareja en el buscador. Los ingredientes enlazan a sus fichas publicadas y el compañero, a su entrada de la Pokédex.
Recetas de reacción y de tipo
Cuando una fila ofrece alternativas, elige un movimiento válido de cada lado. Por ejemplo, Fuego + Planta / Volador admite Fuego con Planta o con Volador. Ambos ingredientes deben alcanzar el nivel 8; una receta exclusiva exacta sigue teniendo prioridad.
| Pareja de tipos | Fusión de reacción |
|---|---|
| Agua + Eléctrico | Tormenta Conductora |
| Fuego + Agua | Géiser Hirviente |
| Fuego + Planta / Volador | Vendaval Ígneo |
| Hielo + Lucha / Roca / Acero | Glaciar Roto |
| Veneno + Fuego | Combustión Tóxica |
| Psíquico / Planta + Fantasma / Siniestro | Sueño Eterno |
| Eléctrico + Psíquico | Psicochispa |
| Hada / Normal + Dragón | Aliento Encantado |
| Tipo compartido | Fusión de tipo |
|---|---|
| Normal | Hiperestrella |
| Fuego | Sol Abrasador |
| Agua | Maremoto |
| Planta | Bosque Primigenio |
| Eléctrico | Tormenta Eléctrica |
| Hielo | Ventisca Eterna |
| Lucha | Mil Puños |
| Veneno | Pantano Tóxico |
| Tierra | Falla Sísmica |
| Volador | Tifón |
| Psíquico | Distorsión Mental |
| Bicho | Enjambre |
| Roca | Lluvia de Meteoritos |
| Fantasma | Desfile Espectral |
| Dragón | Furia Ancestral |
| Siniestro | Sin luz |
| Acero | Lluvia de Acero |
| Hada | Halo Feérico |
Estas tablas, las fusiones exclusivas y MissingNo. cubren las 106 definiciones revisadas. Las reglas aceptan muchas parejas: 106 cuenta los resultados, no todas las combinaciones legales de dos movimientos.
Mejoras y espacios después de fusionar
Los dos movimientos originales desaparecen. La fusión ocupa el espacio del ingrediente que estaba antes y el otro queda libre. Después podrás aprender otro ataque cuando aparezca una oferta válida.
Las mejoras se combinan de distintas formas: daño, área, velocidad, duración, críticos y estados usan promedios; el enfriamiento usa una media geométrica; penetración y rebotes conservan el mayor valor de los ingredientes. No se suman todos los bonos de ambas cartas.
Una fusión nueva comienza en ★1 y normalmente llega a ★5. Estuche de MT aumenta ese límite a ★6.
Estuche de MT también eleva el límite de un movimiento normal de 8 a 10, pero la condición revisada para fusionar sigue exigiendo nivel 8 en cada ingrediente. No hace falta llegar al 10 únicamente para cumplirla.
Si la fusión no está lista
- Falta un movimiento: aprende el ingrediente indicado. Ver una vista previa no demuestra que tengas ambos equipados.
- Un ingrediente está por debajo de 8: mejora ese movimiento; subir solo el nivel del jugador no basta.
- Es clima, potenciador o una fusión: no puede utilizarse como ingrediente.
- El resultado no coincide con el tipo compartido: comprueba si una receta exclusiva o de reacción tiene prioridad.
- La máquina está enfriándose: ya se utilizó. Esa condición es independiente del nivel de tus movimientos.
Consulta la comparativa de iniciales al elegir las primeras ofertas y la guía de desbloqueos de la Liga si aún no tienes el compañero que buscas. Esta lista documenta recetas; no clasifica su daño ni presenta configuraciones óptimas probadas en partidas.
Actualización del 26 de octubre: desde v0.8.47, las descripciones de fusiones explican sus partes y cómo influyen Área, Duración y Proyectiles. Consulta cada parte antes de aplicar una regla al ataque completo. v0.8.55 muestra los bonos acumulados de nivel en la pausa. Las recetas y la comprobación del nivel 8 conservan sus fechas propias; estas noticias no revalidan todos los coeficientes del buscador. Notas oficiales v0.8.47–0.8.55.
Actualización del 27 de octubre: v0.8.59 indica que Chansey puede aprender Transformación y Mimético a la vez para hacer la fusión de Ditto. Es un cambio de disponibilidad; no vuelve a validar por sí solo todas las recetas, coeficientes o ingredientes de nuestra captura anterior. Notas oficiales.
Fuentes y comprobaciones
Fuentes primarias del juego original: cliente del juego, configuración y noticiasy nombres de la interfaz inglesa, compilaciónmvjge531. Leemos definiciones estáticas y sus llamadas sin ejecutar JavaScript descargado.
Las capturas muestran la interfaz inglesa de invitado del 22 de octubre de 2026. El juego y las imágenes pertenecen a PokéBonk y sus respectivos titulares. Consulta nuestra metodología.
Fuente de componentes: cliente oficial v0.8.62 (código guardado; revisado el 29 de octubre de 2026).
Preguntas frecuentes
¿Los dos ingredientes necesitan nivel de movimiento 8?
Sí. Aprende dos movimientos válidos y sube cada uno al menos al nivel 8 antes de usar la máquina de Bill. El nivel de jugador 8 no basta.
¿Estuche de MT obliga a llegar al nivel 10 para fusionar?
No. La condición v0.8.46 sigue aceptando nivel 8 o superior, aunque Estuche de MT aumente el límite de los movimientos normales.
¿Las 106 fusiones son todas las parejas posibles?
No. 106 cuenta los resultados de fusión. Las reglas de reacción y del mismo tipo admiten muchas parejas de ingredientes válidos.
















