Para un comienzo tolerante con los errores, elige la recuperación de Planta de Bulbasaur. Charmander ofrece Fuego ofensivo; Squirtle, armadura y escudo mientras prepara Hidroespiral. Busca que movimientos, pasiva y mejoras cumplan la misma función.
Son recomendaciones editoriales para progresión individual con una inversión comparable en el Lab. La clasificación de los 79 compañeros sirve para elegir personaje; esta guía transforma esa elección en un plan.
Si ya dominas los iniciales, consulta las rutas avanzadas de Vileplume, Tauros y Gengar: orden de movimientos, recuperación, fusiones y alternativas.
Elige un inicial o una ruta avanzada
Los planes de iniciales caben en las tres ranuras iniciales. Si quieres otro compañero, compara primero los requisitos:
| Ruta | Requisitos | Decisión importante |
|---|---|---|
| Control con Vileplume | Recluta a Oddish y Paras; consigue la oferta compartida compatible de Espora. | Conserva recuperación antes de consumir Megaagotar; la fusión genérica de Planta es Física. |
| Movimiento con Tauros | Recluta a Tauros y conserva una apertura Física útil. | Aprovecha la pasiva de movimiento mientras preparas Estampida. |
| Fantasma con Gengar | Recluta a Gastly y desarrolla ataques Especiales útiles. | Conserva la fuente de estados y compara fusionar con mantener dos ataques. |
Explora las builds fuertes para ver condiciones y vídeos, o compara las tres rutas. Son rutas documentadas, no clasificaciones por tasa de victoria medida.
Requisitos y funciones de las mejoras
| Plan inicial | Necesario para su fusión | Apoyo opcional según la partida | Definitiva y posición |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | Conserva Hoja Afilada y Rayo Solar; ambos a nivel de movimiento 8. | Gafas Especiales para daño Especial, Restos para regeneración y Raíz Grande para robo de vida/curación, según el problema actual. | Deja espacio antes de quedar rodeado; la recuperación no es inmunidad. |
| Charmander | Conserva Giro Fuego y Lanzallamas; ambos a nivel de movimiento 8. | Carbón para ataques de Fuego o Gafas Especiales para daño Especial; protección cuando haga falta, según Afecta. | Mantén enemigos dentro de la cobertura y una salida libre; usa la definitiva cargada sobre objetivos útiles. |
| Squirtle | Conserva Giro Rápido e Hidrobomba; ambos a nivel de movimiento 8. | Cobertura primero; Gafas Especiales puede apoyar la fusión Especial y Restos aporta regeneración. | Mantén daño útil mientras esperas Hidrobomba y muévete antes de que se cierre el espacio. |
La receta de dos movimientos no exige un objeto concreto. Elige objetos y vitaminas para los ataques que realmente tienes y revisa la categoría Física/Especial después de fusionar. Usa el Planificador de presupuesto del Laboratorio para presupuestar la cuarta ranura opcional.
Al principio mejora un ataque que ya abra una ruta segura. Con la build funcionando, recoge por rutas despejadas sin cruzar grupos densos. Antes de un jefe conserva espacio para moverte y no debilites el presente llenando ranuras para una receta futura. Son consejos editoriales, no una prueba de velocidad registrada.
Qué configuración elegir al empezar
| Plan | Ataque inicial | Pareja de fusión | Resultado | Principal límite |
|---|---|---|---|---|
| Bulbasaur: recuperación de Planta | Látigo Cepa | Hoja Afilada + Rayo Solar | Rayo Floral | La recuperación entre golpes no vuelve seguros los grandes impactos. |
| Charmander: presión de Fuego | Ascuas | Giro Fuego + Lanzallamas | Torbellino Ígneo | Necesita espacio y apoyo defensivo. |
| Squirtle: Agua defensiva | Pistola Agua | Giro Rápido + Hidrobomba | Hidroespiral | Hidrobomba llega más tarde; conserva daño útil al principio. |
Las partidas nuevas tienen tres espacios: caben el ataque inicial y los dos movimientos de la pareja. 4.º movimiento cuesta 1.275 de Polvo Estelar y aporta flexibilidad, pero no es obligatorio para guardar dos ataques. Compara los iniciales o calcula el coste.
Bulbasaur: recuperación y Rayo Floral
Fotosíntesis añade regeneración y mejora la curación; los impactos de Planta válidos también pueden recuperar PS. Mantén ataques útiles mientras recorres zonas seguras.
- Empieza con Látigo Cepa y coloca a los enemigos en su zona efectiva sin dejarte rodear.
- Conserva Hoja Afilada, que puede aparecer desde el nivel de jugador 2. Ser elegible no garantiza recibirlo.
- Reserva un espacio para Rayo Solar, elegible desde el nivel 7. Con tres espacios, elegir antes Somnífero puede retrasar la pareja.
- Sube ambos a nivel de movimiento 8 y usa la Máquina de Bill para obtener Rayo Floral.
- Aprovecha el espacio liberado para resolver presión cercana, objetivos lejanos o falta de control.
Prioriza cobertura que acierte, después mejoras que afecten a los ataques equipados y, cuando los impactos entrantes sean el problema, movimiento o protección. La curación necesita tiempo; no justifica quedarse en la señal de ataque de un jefe.
Si no aparece Rayo Solar: mejora lo que ya funciona. Gasta Refrescar buscando la pareja cuando las alternativas aporten poco, sin debilitar repetidamente una partida por una fusión que aún no está preparada.
Charmander: de Giro Fuego a Torbellino Ígneo
Mar Llamas favorece el daño de Fuego. Su bonificación con pocos PS es condicional: conservar la partida importa más que mantenerse deliberadamente cerca de la derrota.
- Empieza con Ascuas.
- Busca Giro Fuego desde el nivel 2 y Lanzallamas desde el 4.
- Conserva ambos. Llamarada puede aparecer después, pero ocupar antes el tercer espacio dificulta completar la pareja.
- Sube ambos a nivel 8 y crea Torbellino Ígneo.
- Elige mejoras según los movimientos a los que afectan, no solo por un nombre potente.
La velocidad de ataque, el área relevante y el daño de Fuego pueden apoyar el plan. No son automáticamente mejores que toda alternativa: si recibes golpes al reposicionarte, quizá convenga mejorar defensa o movimiento.
Si no llega la pareja: mantén un repertorio de Fuego coherente que limpie con seguridad. La fusión es una meta, no una condición para terminar una partida.
Squirtle: defensa e Hidroespiral
La definición comprobada de Caparazón Torrente añade 15 de armadura y 20 de capacidad de escudo. Aprovecha el margen para aprender distancias mientras sigues evitando impactos.
- Empieza con Pistola Agua.
- Reserva espacio para Giro Rápido, elegible desde el nivel 4, e Hidrobomba, desde el 7.
- Burbuja es una opción de Agua anterior. Con tres espacios, decide si su ayuda inmediata compensa aplazar uno de los ataques previstos.
- Sube ambos movimientos a nivel 8 y crea Hidroespiral.
- Usa el espacio liberado para cubrir una debilidad del plan actual.
Alternativa de Agua y Eléctrico: el daño Eléctrico sobre enemigos Mojados puede provocar Electrocución. Si recibes un ataque compatible y aplicas Mojado con constancia, tienes otra dirección coherente. La oferta depende del compañero y de la partida; no todos pueden conseguir cualquier ataque.
Cómo elegir cartas para una configuración
| Situación | Siguiente prioridad |
|---|---|
| Llegan enemigos desde un ángulo sin cubrir | Añadir cobertura o mejorar el ataque que pueda alcanzarlos. |
| Los ataques aciertan, pero el daño no basta | Mejorar el ataque relevante, el daño o la velocidad. |
| Una entrada de fusión casi está lista | Mejorarla si las otras cartas no solucionan algo más urgente. |
| Pierdes PS al recorrer el mapa | Mejorar movimiento, protección o recuperación y conservar una ruta segura. |
| Ninguna carta ayuda | Comparar Refrescar, Saltar y Desterrar en vez de llenar un espacio por llenarlo. |
Lee la lista Affects. Daño, área, proyectiles y duración no benefician igual a todos los ataques. La guía de combate distingue frecuencia de ataque, daño por impacto y reacciones de estados.
Cuándo conviene fusionar
Cuando tengas dos entradas válidas a nivel 8 o superior, puedas alcanzar una máquina con seguridad y te interese el resultado y el espacio libre. Comprueba la pareja en el Buscador de fusiones de movimientos.
El orden es pareja característica exacta → reacción → mismo tipo → MissingNo. La característica gana incluso si también encaja una regla de tipo. Estuche de MT puede elevar el máximo de movimientos normales, pero la función de preparación v0.8.46 sigue comprobando nivel 8 en cada entrada.
La guía completa de fusiones reúne los 106 resultados y las reglas de herencia. La guía del Lab distingue un cuarto movimiento de una cuarta carta.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Las prioridades son editoriales; no representan tasas de victoria ni DPS medidos. Pasivas, niveles de oferta y parejas usan los perfiles de iniciales v0.8.18 y el conjunto de combate v0.8.25. El 25 de octubre de 2026 se revisaron las 79 parejas características, sus nombres ingleses, prioridad y preparación a nivel 8 en v0.8.46 / mvn4tolm. No equivale a probar toda la plantilla.
Fuentes: cliente oficial, configuración de Lab y plantilla y diccionario inglés. Consulta la metodología y la guía cooperativa para jugar en equipo.
Los objetos opcionales se contrastaron con la configuración oficial guardada de v0.8.62 el 29 de octubre. Raíz Grande aporta modificadores de robo de vida y curación, no un porcentaje fijo del daño convertido en PS.
Míralo en acción
Una partida con Bulbasaur
Sir Drae juega con Bulbasaur y una configuración centrada en ataques físicos de Planta, robo de vida y proyectiles.
Sir Drae
Los vídeos pueden mostrar una versión anterior. Consulta la versión comprobada de nuestras guías para las mecánicas, los precios del Laboratorio y las compras. Si hay diferencias, sigue el juego actual. Fuentes y versiones comprobadas
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