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PokéBonk 联机攻略:公开匹配、团队生存与暂停

按 v0.8.86 公告了解公开匹配、房主 30 秒开局、团队生存、暂停与成绩展示规则。

多人联机7 分钟阅读English简体中文Español
资料核查: v0.8.46 · 2026-10-25

查看各项数据的版本与来源

PokéBonk 联机支持两到四名已登录账号的玩家,可选择 Classic 或团队生存。 可以公开匹配,也可以通过好友邀请或房间代码组队。先选模式:Classic 推进区域与守卫,团队生存比较全队坚持的时间。

本文于 2026 年 11 月 1 日根据官方 v0.8.84–v0.8.86 公告更新。房间与 Classic 救援基线路径核查于 v0.8.46;后续改动在下文单独标版。实际访问权限与维护状态以游戏内提示为准。

公开匹配或与好友组队

  1. 打开原游戏,登录账号后选择 Co-op。v0.8.73 起联机要求账号;先在想保留的游客会话中使用保存到账号。
  2. 公开组队选择 Find a match,按模式、双人/三人/四人、地图及适用的难度寻找队友。可用时选 Any 扩大范围,系统优先匹配同地区玩家。
  3. 与好友玩时,创建房间或使用代码、邀请、分享链接加入。在好友房间开启 Find teammates,可以让其他玩家补足空位。
  4. 选择自己的 League 伙伴和外观,核对全队解锁条件;模式允许时在房间选择背包道具,道具到开局才消耗。
  5. 带皇冠的房主选择目的地,队伍准备好后开始;结束后回到房间,可以继续组队。

v0.8.85 公开匹配规则: 房主有 30 秒开始,玩家可以投票移除不在场的房主;匹配会避开房主不在场的房间。在房间刷新页面后可返回同一房间。公告还称优先尝试直连、必要时使用中继,中国大陆玩家会相互匹配,联机计入公会任务。v0.8.80 的 60 秒属于旧规则,请以房间当前计时为准。官方说明。

v0.8.74 曾描述 90 秒不操作的闲置规则,不应把它当成当前队伍就绪后的开局倒计时;以房间显示的计时为准。独自搜索的闲置上限另按此前公告为 3 分钟。当前补丁说明。

Classic 与团队生存

模式目标与倒地处理
Classic推进区域与守卫。已追踪的 Classic 救援流程为倒下队友提供 60 秒窗口:靠近并持续按互动键,电脑默认 E;仍站立的成员在传送门集合后推进。
团队生存v0.8.68 新增,怪潮不断增强,每 4 分钟出现共享 Boss;击败下一只 Boss 后倒下队友复活,团队榜比较生存时间。

v0.8.72 公告说明,团队生存中的 Bill's Machine 使用后 11 分钟可再次使用。不要把 Classic 的传送门推进和通关胜利直接套到生存纪录上。

选择理解其作用的伙伴,保留出口,避免全队站在同一点叠加怪潮压力。本站强度榜评价单人 League 推进,不是经过联机实测的队伍排名。

选卡保护与团队暂停

最新 v0.8.77 选卡保护采用储备:初始 45 秒,每级增加 15 秒,上限 90 秒,并缓慢恢复。Refresh、Banish 和 Skip 不再一次耗尽储备。保护耗尽后,停在选卡界面也可能受击。这已取代 v0.8.73 每级 5 秒的旧规则。

按 P,或在菜单选择请求团队暂停,全员同意后才会停止对局。每局全队共用 5 分钟暂停时间,全员投票继续后恢复。自己打开菜单与全队同意暂停是两种状态。

信号沟通与攻击显示

长按 G 打开信号轮盘,短按标记视线方向;可以提示 Boss、传送门、求助与危险。公告中的手柄快捷键是 L3,以当前操作场景和改键为准。

H 可以隐藏或显示攻击与伤害数字。v0.8.77 起只在本局生效,v0.8.78 增加持续的隐藏提示。攻击看不见时先检查此状态。队友特效也可在图形设置中简化。

外观挑战与倒地状态

v0.8.60 起,多数 Looks 外观挑战支持联机:胜利看全队结果,行动计数看玩家本人;限制受击次数的任务仍需单人完成。形态与行动条件见挑战排查。

v0.8.77 修复倒下队友仍能输出的问题,并加入断线自动重连。不要围绕倒地输出安排战术。联机不能使用“保存并退出”;可保存的单人模式见存档攻略。

房间和连接问题

提示或症状下一步检查
游客无法进入在原游客中保存到账号,再登录。
地图或难度锁定选择全队已解锁的目的地,或先完成缺少的进度。
维护或访问限制以游戏当前提示为准,反复建房不会改变资格。
旧版本、连接等待或被阻止全员更新客户端,按房间的连接诊断处理。
进入空房或反复回到刚退出的房间先确认已载入 v0.8.77–78 的修复,再使用当前匹配入口。

好友方便邀请,公会有独立任务和赛季成长;加入同一公会不会自动开始联机战斗。下一局先按模式介绍选择目标。

成绩被拒绝与排行榜审核

v0.8.79 修复窗口被遮挡或切换显示器时的联机时间误判、团队生存的“Inconsistent bosses”误拒,以及恢复存档后马上结束对局被拒的问题。重现同类症状前先更新客户端。同版公告报告恢复了部分受影响成绩,不代表所有缺失结果都会补回。

v0.8.84 取代了 v0.8.82 的展示前审核: 官方公告称,被反作弊标记的对局及各地图/Global 最佳成绩现在先进入榜单,之后再审查,仅移除确认作弊的成绩。如果成绩未出现或仍看到审核提示,保留结果并查看游戏当前提示或邮箱。这是公告内容,本站未实测排行榜。官方说明。

来源与核查

10 月 29 日读取官方 v0.8.63–78 补丁记录与 v0.8.78 界面词典。Classic 房间与救援路径保留 v0.8.46 来源,保存限制另核对 v0.8.78 客户端。这是静态文本核查,没有完成联机实战或验证账号访问权限。见来源方法。

10 月 31 日补充: v0.8.79–v0.8.83 公告与当前帮助对照官方补丁记录、客户端和英文界面。核查的是所述变化,没有完成联机、应用安装、成绩审核或新版强度实测;旧数值快照保留各自版本。

常见问题

游客能玩联机吗?

v0.8.73 起联机要求账号。先在想保留的原游客中使用 Save to account,再登录。

打开自己的菜单会暂停全队吗?

不会。团队暂停需要全员同意,每局共用五分钟;选卡保护是另一套有限储备,初始 45 秒、上限 90 秒。

团队生存倒下后怎么复活?

v0.8.68 公告说明,全队击败下一只共享 Boss 后倒下队友复活;每四分钟出现一次 Boss。

公开房间为什么换房主了?

v0.8.85 公告称房主有 30 秒开局,队伍可投票移除不在场的房主;请以房间当前计时为准。

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