El cooperativo de PokéBonk reúne a dos, tres o cuatro jugadores con cuenta en Clásico o Supervivencia en equipo. Puedes buscar una partida pública, aceptar una invitación o usar un código. Elige primero el modo: Clásico avanza por zonas; Supervivencia compara cuánto aguanta el equipo.
Actualizado el 1 de noviembre de 2026 con los anuncios oficiales v0.8.84–v0.8.86. La base de salas y rescate de Clásico se trazó en v0.8.46; los cambios posteriores se identifican abajo. Los avisos de acceso o mantenimiento del juego tienen prioridad.
Busca partida o entra con amigos
- Abre el juego original, inicia sesión y elige Cooperativo. Desde v0.8.73 necesitas cuenta; conserva el invitado que quieras mediante Save to account.
- Elige Buscar partida, modo, dúo/trío/escuadra, mapa y dificultad cuando corresponda. Usa Cualquiera donde esté disponible; se prioriza tu región.
- Para jugar con amigos, crea una sala o entra por código, invitación o enlace. Activa Buscar compañeros para llenar los huecos de una sala de amigos.
- Elige tu compañero de Liga y aspecto, revisa los requisitos del grupo y prepara los objetos de Mochila si el modo los permite. Se consumen al empezar.
- El líder, marcado con corona, elige el destino y empieza cuando el equipo está preparado. Al terminar volvéis a la sala.
Búsqueda pública v0.8.85: el líder tiene 30 segundos para comenzar; el equipo puede votar para expulsar a un líder ausente y la búsqueda evita esas salas. Al recargar en la sala se regresa a ella. El parche anuncia conexión directa antes del relé, emparejamiento entre jugadores de China continental y progreso de misiones de clan en cooperativo. Los 60 segundos de v0.8.80 son históricos; sigue el contador actual. Notas oficiales.
v0.8.74 describía 90 segundos de inactividad. No uses ese dato como el contador actual para iniciar con el equipo preparado: sigue el temporizador visible. El límite de búsqueda individual inactiva anunciado aparte es de 3 minutos. Notas actuales.
Clásico y Supervivencia en equipo
| Modo | Objetivo y recuperación |
|---|---|
| Clásico | Avanza por zonas y guardianes. El rescate trazado para Clásico da 60 segundos para acercarse al compañero caído y mantener la interacción, E por defecto en ordenador. Los jugadores en pie se reúnen en el portal. |
| Supervivencia en equipo | Añadida en v0.8.68: horda creciente y jefe compartido cada 4 minutos. Los caídos vuelven cuando el equipo derrota al siguiente jefe. Clasifica por tiempo resistido. |
Según v0.8.72, la Máquina de Bill vuelve a estar disponible 11 minutos después de usarla en Supervivencia en equipo. No apliques la victoria o los portales de Clásico a un récord de Supervivencia.
Elige compañeros que entiendas, conserva salidas y evita concentrar toda la presión en un punto. Nuestra tier list evalúa progresión individual de Liga; no es una clasificación probada de equipos.
Burbuja de mejoras y pausa de equipo
La regla más reciente, v0.8.77, usa una reserva: 45 segundos iniciales, 15 por nivel, máximo 90, y recarga gradual. Volver a tirar, desterrar o saltar ya no consumen toda la reserva de golpe. Al agotarla puedes recibir golpes mientras eliges. Sustituye la regla anterior de v0.8.73 de 5 segundos por nivel.
Pulsa P o Pedir pausa al equipo: la partida se detiene cuando todos aceptan. El equipo comparte 5 minutos de pausa por partida y continúa cuando todos votan reanudar. Abrir tu menú no equivale a obtener una pausa común.
Señales y visibilidad de ataques
Mantén G para abrir la rueda de señales; un toque marca hacia donde miras. Incluye avisos de jefe, portal, ayuda y peligro. El atajo anunciado en mando es L3; consulta tus asignaciones según el contexto.
H oculta o muestra ataques y números de daño. Desde v0.8.77 solo dura la partida actual; v0.8.78 mantiene un aviso mientras estén ocultos. Revísalo antes de pensar que los ataques fallan. También puedes simplificar los efectos de compañeros en gráficos.
Aspectos y compañeros caídos
Desde v0.8.60, la mayoría de retos de Aspecto admite cooperativo: victoria del equipo y acciones del jugador. Los retos con límite de golpes recibidos siguen siendo individuales. Consulta el diagnóstico de retos para forma y acciones.
v0.8.77 corrige que los caídos siguieran haciendo daño y añade reconexión automática. No planifiques una build alrededor de atacar debilitado. Las partidas cooperativas no admiten Guardar y salir; los modos individuales compatibles están en la guía de guardado.
Problemas de sala y conexión
| Aviso o síntoma | Qué revisar |
|---|---|
| El invitado no entra | Conserva ese invitado en una cuenta e inicia sesión. |
| Mapa o dificultad bloqueados | Elige un destino desbloqueado por el grupo o completa el progreso pendiente. |
| Mantenimiento o acceso restringido | Sigue el aviso actual; repetir salas no cambia la elegibilidad. |
| Versión antigua o conexión pendiente/bloqueada | Actualiza todos los clientes y usa el diagnóstico de la sala. |
| Sala vacía o regreso a la que acabas de dejar | Comprueba las correcciones v0.8.77–78 y usa la búsqueda actual. |
Los amigos facilitan invitaciones; los clanes tienen misiones y progresión propias. Estar en el mismo clan no inicia una batalla compartida. Compara los modos antes de elegir sesión.
Partidas rechazadas y revisión de marcas
v0.8.79 corrige rechazos injustos del cooperativo con la ventana tapada u otra pantalla, “Inconsistent bosses” en Supervivencia en equipo y partidas finalizadas justo al reanudarlas. Actualiza antes de repetir esos síntomas. Se anunció restaurar resultados afectados, sin garantizar recuperar cualquier resultado ausente.
v0.8.84 sustituye la revisión previa de v0.8.82: el desarrollador anuncia que las partidas marcadas y las mejores marcas de mapa/Global aparecen de inmediato y se revisan después; solo se retiran resultados con trampas confirmadas. Si falta una marca o sigue el aviso, conserva el resultado y revisa el mensaje o buzón del juego. No hemos probado la clasificación. Notas oficiales.
Fuentes y comprobaciones
El 29 de octubre leímos el historial oficial v0.8.63–78 y el diccionario de interfaz v0.8.78. Las rutas de sala y rescate de Clásico conservan su fuente v0.8.46; las restricciones de guardado se comprobaron en el cliente v0.8.78. Es revisión de texto inerte, sin completar partidas cooperativas ni probar permisos de cuenta. Véase la metodología.
Revisión del 31 de octubre: anuncios v0.8.79–v0.8.83 y ayuda actual contrastados con notas, cliente e interfaz inglesa. Revisa los cambios anunciados, sin completar cooperativo, instalación, revisión de marcas o mediciones de equilibrio; las cifras antiguas mantienen sus ediciones.
Preguntas frecuentes
¿Puede entrar un invitado al cooperativo?
Desde v0.8.73 exige cuenta. Conserva el invitado deseado con Save to account antes de iniciar sesión.
¿Mi menú pausa a todo el equipo?
No. Todos deben aceptar la pausa común, con cinco minutos por partida. La burbuja de mejoras es otra reserva: empieza en 45 segundos y llega a 90.
¿Cómo vuelven los caídos en Supervivencia en equipo?
Según v0.8.68 vuelven cuando el equipo derrota al siguiente jefe compartido; aparece uno cada cuatro minutos.
¿Por qué cambió el líder de la sala pública?
v0.8.85 anuncia 30 segundos para empezar y una votación para expulsar al líder ausente. Sigue el contador actual de la sala.
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