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PokéBonk Lab 加点攻略:24 项升级、星尘价格与第四槽

24 项 Lab 升级、111 级价格,Archive 最多 59 个位置的计算规则,以及星尘预算购买建议。

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资料核查: v0.8.59 · 2026-10-27

查看各项数据的版本与来源

第四招式槽当前为 1,275 星尘。 在主菜单打开 Lab → Upgrades → 4th move,这项永久购买把以后对局、所有搭档的招式容量从三槽变为四槽。

所核查的 v0.8.59 Lab 有 24 项升级、111 个可购买等级。完整表列出每一级价格。打开 Lab 预算规划器,填入已有等级和目标,只计算尚未购买的成本。

10 月 27 日更新: v0.8.57 公告称 Lab 中未解锁道具会显示每局可带数量;v0.8.56 的商店显示 Bag 容量和剩余购买空间。我们重新核对了 v0.8.59 的 24 项升级上限、111 级价格和 Archive 算法,均与 v0.8.55 一致。官方配置与说明.

第四招式槽和第四选项有什么不同

升级当前价格实际作用
4th move1,275 星尘从同时带三招变成四招。
Fourth option2,550 星尘升级时从三张卡变成四张卡可选。

Fourth option 不增加装备攻击的位置。三槽已满却拿不到第四个新攻击时,检查买的是不是 4th move。

这里是折扣后的显示价格。旧资料的 1,500/3,000 未包含当前 Lab 减价,不能再对本表重复打折。

历史 v0.8.18 Lab 截图,第四招式为 1275、第四选项为 2550,Archive 每级增加五个位置。

2026 年 10 月 22 日的 v0.8.18 新游客截图。它记录当时的首级价格;当前等级上限以 v0.8.59 数据表为准。素材属于原游戏及相应权利人。

星尘优先买什么

游戏 Lab 教程建议先买 4th move,再分散购买 Refresh、Skip、Training。这是一条有用的起步路线,不是所有构筑的实测最优顺序。

  • 4th move 多提供攻击空间,准备融合两招时也更容易保留其他输出。
  • Refresh 在当前选卡不合适时刷新选项。
  • Skip 放弃该次选卡,换取宝可币,避免塞入不需要的攻击。
  • Training 改善以后对局的伤害,首级 85 星尘。

Banish 移除某项选卡直到本局结束,Lab 等级增加每局可用次数,不是从整个游戏永久删除招式。

第四槽、Refresh 1、Skip 1、Training 1 共 1,530 星尘:1,275 + 100 + 70 + 85。

500、1500、3000 星尘怎么安排

以下从零级新存档计算,属于编辑建议。已拥有的升级不应再付一次成本,使用Lab 预算规划器扣除即可。

预算起步购买示例合计剩余
500Refresh 1、Skip 1、Training 1、Stamina 1、Magnetism 141090
1,5004th move、Refresh 1、Skip 11,44555
3,0004th move、Vitamin slots 1、Refresh 1、Skip 1、Training 1、Study 1、Magnetism 1、Stamina 1、Banish 12,93565

如果首要目标就是第四槽,先把 500 存下来也合理。500 方案适合希望立即获得控牌、拾取范围和基础生存的玩家;1,500 方案先打开招式容量;3,000 方案增加一项维他命容量并补便宜支持。

不要花 2,550 买 Fourth option,却期待多一个招式槽;Big Bag 也不是维他命容量。消费应对应实际要解决的问题。

全部 24 项升级与逐级价格

All 24 upgrades. Costs are Stardust, in purchase order from level 0.
UpgradeEffect per levelMaxCosts: first → last
4th moveRaises move capacity from three to four.11,275
Vitamin slotsAdds one vitamin slot per level.21,020 · 2,550
RefreshAdds one Refresh use per run, per level.6100 · 145 · 200 · 280 · 390 · 550
SkipAdds one Skip use per run, per level; skipping awards PokéDollars.670 · 95 · 135 · 185 · 260 · 365
BanishAdds one Banish use per run, per level; the chosen option leaves that run’s offer pool.6130 · 180 · 250 · 350 · 490 · 685
Fourth optionRaises level-up choices from three to four.12,550
TrainingAdds 4% damage per level.885 · 120 · 165 · 235 · 325 · 455 · 640 · 895
StaminaAdds 8 maximum HP per level.885 · 120 · 165 · 235 · 325 · 455 · 640 · 895
AgilityAdds 2.5% movement speed per level.6100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655
StudyAdds 5% experience gain per level.6100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655
TradingAdds 8% PokéDollars per level.685 · 125 · 180 · 260 · 375 · 545
FortuneAdds 5 luck per level.6120 · 175 · 250 · 365 · 525 · 765
MagnetismAdds 0.6 pickup range per level.570 · 100 · 145 · 205 · 300
LeftoversAdds 0.2 regeneration per level.5100 · 150 · 215 · 310 · 450
ShellAdds 2 armor per level.6100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655
ReviveStarts each run with a Max Revive.14,250
ResearchAdds 25% research progress per level.4215 · 340 · 545 · 870
Support teamRaises captured Alpha support capacity from two to three.12,975
Archive每级增加 5 个 Archive 位置。购买至少一级后,每解锁两个可购买道具再增加一个位置,合计最多 59 个。6510 · 1,020 · 1,700 · 2,550 · 3,400 · 4,675
PrecisionAdds one percentage point of critical-hit chance per level.5170 · 255 · 385 · 575 · 860
SwiftnessAdds 2% attack speed per level.5185 · 280 · 420 · 630 · 945
ExpansionAdds 3% area per level.5170 · 255 · 385 · 575 · 860
HarmonyAdds 4% Ultimate charge speed per level.5215 · 320 · 480 · 715 · 1,075
Big BagRaises the number of Bag items you may bring into a run from two to three.13,400

价格按从左到右的购买顺序。例如 Training 的 85 · 120 · 165 分别是 0→1、1→2、2→3。从等级 1 到等级 3 只需 285,不是 370,因为第一级已经付过。

当前价格先乘 0.85,再四舍五入到最接近的五星尘,本表已经算好。道具解锁使用另一套价格定义,不要把这个倍率套到整个 Lab 的所有消费。

Harmony 改善 Ultimate 充能速度,不是固定冷却计时;Research 改善研究进度,经验升级叫 Study;Big Bag 增加从 Bag 带进对局的物品数,不增加招式或维他命槽。

道具解锁和抽取池

Items 页与永久属性升级分开。有些道具初始可用,另一些需要一次性星尘解锁;解锁后可能进入以后的道具精灵球与 Meowth 商店。

解锁不是每局开场直接得到一个。相似的主系列道具名称,在幸存者模式可能有不同作用,应先看 PokéBonk 实际效果。

  • Lab 星尘用于局外永久升级和道具解锁。
  • **PokéDollars(宝可币)**用于当前对局购物。
  • 对局内的同名道具或维他命是效果卡,不自动转成永久星尘余额。

Archive 等级和预设

Archive 将不想要的道具移出活动抽取池。每级增加 5 个位置,当前 6 级提供 30 个基础位置;逐级价格为 510、1,020、1,700、2,550、3,400、4,675 星尘。

v0.8.55 新增道具解锁赠送位置: 购买至少 1 级 Archive 后,每解锁 2 个可购买道具,额外增加 1 个位置;初始道具不计入。核查到的付费解锁清单共 59 个道具,因此最多赠送 29 个位置。一级以上的总容量为 5 × Archive 等级 + 向下取整(已购买道具解锁数量 ÷ 2),上限 59,并不是新增第七级升级。例如一级、已解锁 10 个道具时为 10 个位置;六级、全部解锁时为 59 个。可在 Lab 预算规划器填数量,对比当前与目标容量。

归档后,道具不再从精灵球和 Meowth 商店出现;放回则恢复资格,不会抹去已解锁状态。未购买的锁定道具不能靠归档绕过解锁。

预设可保存不同道具池计划。后续 Season 2 补丁修改了界面:当前计划自动更新,预设可创建、删除。开局前核对活动预设,不要把浏览器本地规划偏好当成跨设备备份。

等你知道构筑需要哪些效果时,精简道具池更有意义;这里不承诺实测掉率或必出道具。

星尘从哪里获得

游戏教程列出的来源包括:完成对局、击败 Boss、捕获闪光宝可梦、完成成就和任务。推进更远通常值得争取,但具体结果由服务器结算。

本站没有建立完整奖励公式或实测最高星尘/小时路线。可以同时推进一个 League 挑战,结束后检查捕获与解锁,再投入一项永久升级,让阵容和 Lab 一起成长。

来源与核查

Lab 价格和上限使用单独复核的 v0.8.59 / mvpt1dlr,2026 年 10 月 27 日数据,不再沿用旧快照的 Archive 上限。

All 24 Lab caps and purchase costs were rechecked against the official configuration and English UI in v0.8.59, buildmvpt1dlr, on 2026-10-27。24 项上限与 111 级价格均与 v0.8.46 一致。Archive 的 30 个升级位置加上最多 29 个道具解锁赠送位置,总计可达 59 个。

The October 22 screenshot remains a historical v0.8.18 guest-menu capture. The latest recheck read static definitions and price arithmetic; it did not make purchases or test save synchronization. Sources and methodology.

Lab 加点与道具解锁

聶寶介绍强化点数的分配顺序和道具解锁选择。

聶寶

视频可能录制于较早版本。机制、Lab 价格和购买建议请结合本站攻略标注的核验版本参考;如有差异,以游戏当前显示为准。 资料来源与核验版本

常见问题

第四个招式槽多少钱?

4th move 为 1,275 星尘。Fourth option 为 2,550,增加的是升级卡牌选项,不是招式槽。

Archive 最多有多少槽位?

Archive 六级提供 30 个基础槽。自 v0.8.55 起,拥有至少一级 Archive 后,每购买两个道具解锁增加一个额外槽;全部 59 个付费解锁最多增加 29 槽,六级时总容量最高 59 槽。初始道具不计入,公式已对照 v0.8.59 核查。

1,500 星尘先买什么?

新存档可买 4th move、一级 Refresh 和一级 Skip,共 1,445,剩余 55。已有等级和当前困难会影响优先级。

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