# PokéBonk 联机攻略：公开匹配、团队生存与暂停

> 按 v0.8.86 公告了解公开匹配、房主 30 秒开局、团队生存、暂停与成绩展示规则。

Canonical HTML: https://pokebonk.lorepond.com/zh/guides/co-op

Publisher: PokéBonk Guide (https://pokebonk.lorepond.com), an independent unofficial fan guide. Original game: https://pokebonk.com/.

Game snapshot: v0.8.46; build mvn4tolm; checked 2026-10-25.

**资料核查: v0.8.46 · 2026-10-25**

[查看各项数据的版本与来源](https://pokebonk.lorepond.com/zh/sources)

**PokéBonk 联机支持两到四名已登录账号的玩家，可选择 Classic 或团队生存。** 可以公开匹配，也可以通过好友邀请或房间代码组队。先选模式：Classic 推进区域与守卫，团队生存比较全队坚持的时间。

本文于 **2026 年 11 月 1 日**根据官方 **v0.8.84–v0.8.86** 公告更新。房间与 Classic 救援基线路径核查于 v0.8.46；后续改动在下文单独标版。实际访问权限与维护状态以游戏内提示为准。

## 公开匹配或与好友组队

1.  打开[原游戏](https://pokebonk.com/?lang=zh)，登录账号后选择 **Co-op**。v0.8.73 起联机要求账号；先在想保留的游客会话中使用[保存到账号](https://pokebonk.lorepond.com/zh/guides/save-progress)。
2.  公开组队选择 **Find a match**，按模式、双人／三人／四人、地图及适用的难度寻找队友。可用时选 Any 扩大范围，系统优先匹配同地区玩家。
3.  与好友玩时，创建房间或使用代码、邀请、分享链接加入。在好友房间开启 **Find teammates**，可以让其他玩家补足空位。
4.  选择自己的 League 伙伴和外观，核对全队解锁条件；模式允许时在房间选择背包道具，道具到开局才消耗。
5.  带皇冠的房主选择目的地，队伍准备好后开始；结束后回到房间，可以继续组队。

**v0.8.85 公开匹配规则：** 房主有 **30 秒**开始，玩家可以投票移除不在场的房主；匹配会避开房主不在场的房间。在房间刷新页面后可返回同一房间。公告还称优先尝试直连、必要时使用中继，中国大陆玩家会相互匹配，联机计入公会任务。v0.8.80 的 60 秒属于旧规则，请以房间当前计时为准。[官方说明](https://pokebonk.com/assets/defineProperty-BQTKr92T-mvwwqlzz.js)。

v0.8.74 曾描述 **90 秒不操作**的闲置规则，不应把它当成当前队伍就绪后的开局倒计时；以房间显示的计时为准。独自搜索的闲置上限另按此前公告为 3 分钟。[当前补丁说明](https://pokebonk.com/assets/defineProperty-BxMOs4Fe-mvv70wso.js)。

## Classic 与团队生存

| 模式 | 目标与倒地处理 |
| --- | --- |
| Classic | 推进区域与守卫。已追踪的 Classic 救援流程为倒下队友提供 60 秒窗口：靠近并持续按互动键，电脑默认 E；仍站立的成员在传送门集合后推进。 |
| 团队生存 | v0.8.68 新增，怪潮不断增强，每 **4 分钟**出现共享 Boss；击败下一只 Boss 后倒下队友复活，团队榜比较生存时间。 |

v0.8.72 公告说明，团队生存中的 **Bill's Machine** 使用后 **11 分钟**可再次使用。不要把 Classic 的传送门推进和通关胜利直接套到生存纪录上。

选择理解其作用的伙伴，保留出口，避免全队站在同一点叠加怪潮压力。本站[强度榜](https://pokebonk.lorepond.com/zh/tier-list)评价单人 League 推进，不是经过联机实测的队伍排名。

## 选卡保护与团队暂停

最新 **v0.8.77** 选卡保护采用储备：初始 **45 秒**，每级增加 **15 秒**，上限 **90 秒**，并缓慢恢复。Refresh、Banish 和 Skip 不再一次耗尽储备。保护耗尽后，停在选卡界面也可能受击。这已取代 v0.8.73 每级 5 秒的旧规则。

按 **P**，或在菜单选择请求团队暂停，**全员同意后**才会停止对局。每局全队共用 **5 分钟暂停时间**，全员投票继续后恢复。自己打开菜单与全队同意暂停是两种状态。

## 信号沟通与攻击显示

长按 **G** 打开信号轮盘，短按标记视线方向；可以提示 Boss、传送门、求助与危险。公告中的手柄快捷键是 **L3**，以当前操作场景和改键为准。

**H** 可以隐藏或显示攻击与伤害数字。v0.8.77 起只在本局生效，v0.8.78 增加持续的隐藏提示。攻击看不见时先检查此状态。队友特效也可在图形设置中简化。

## 外观挑战与倒地状态

v0.8.60 起，多数 Looks 外观挑战支持联机：胜利看全队结果，行动计数看玩家本人；**限制受击次数的任务仍需单人完成**。形态与行动条件见[挑战排查](https://pokebonk.lorepond.com/zh/guides/unlock-challenges)。

v0.8.77 修复倒下队友仍能输出的问题，并加入断线自动重连。不要围绕倒地输出安排战术。联机不能使用“保存并退出”；可保存的单人模式见[存档攻略](https://pokebonk.lorepond.com/zh/guides/save-progress)。

## 房间和连接问题

| 提示或症状 | 下一步检查 |
| --- | --- |
| 游客无法进入 | 在原游客中保存到账号，再登录。 |
| 地图或难度锁定 | 选择全队已解锁的目的地，或先完成缺少的进度。 |
| 维护或访问限制 | 以游戏当前提示为准，反复建房不会改变资格。 |
| 旧版本、连接等待或被阻止 | 全员更新客户端，按房间的连接诊断处理。 |
| 进入空房或反复回到刚退出的房间 | 先确认已载入 v0.8.77–78 的修复，再使用当前匹配入口。 |

好友方便邀请，公会有独立任务和赛季成长；加入同一公会不会自动开始联机战斗。下一局先按[模式介绍](https://pokebonk.lorepond.com/zh/guides/game-modes)选择目标。

## 成绩被拒绝与排行榜审核

v0.8.79 修复窗口被遮挡或切换显示器时的联机时间误判、团队生存的“Inconsistent bosses”误拒，以及恢复存档后马上结束对局被拒的问题。重现同类症状前先更新客户端。同版公告报告恢复了部分受影响成绩，不代表所有缺失结果都会补回。

**v0.8.84 取代了 v0.8.82 的展示前审核：** 官方公告称，被反作弊标记的对局及各地图／Global 最佳成绩现在先进入榜单，之后再审查，仅移除确认作弊的成绩。如果成绩未出现或仍看到审核提示，保留结果并查看游戏当前提示或邮箱。这是公告内容，本站未实测排行榜。[官方说明](https://pokebonk.com/assets/defineProperty-BQTKr92T-mvwwqlzz.js)。

## 来源与核查

10 月 29 日读取[官方 v0.8.63–78 补丁记录](https://pokebonk.com/assets/defineProperty-Cs0Whehj-mvtnhtpk.js)与 [v0.8.78 界面词典](https://pokebonk.com/assets/en-BV7r3uTf-mvtnhtpk.js)。Classic 房间与救援路径保留 [v0.8.46 来源](https://pokebonk.com/assets/main-BRoWoo2--mvn4tolm.js)，保存限制另核对 [v0.8.78 客户端](https://pokebonk.com/assets/main-Dbep_ltT-mvtnhtpk.js)。这是静态文本核查，没有完成联机实战或验证账号访问权限。见[来源方法](https://pokebonk.lorepond.com/zh/sources)。

**10 月 31 日补充：** v0.8.79–v0.8.83 公告与当前帮助对照[官方补丁记录](https://pokebonk.com/assets/defineProperty-BxMOs4Fe-mvv70wso.js)、[客户端](https://pokebonk.com/assets/main-BjTkSgLV-mvv70wso.js)和[英文界面](https://pokebonk.com/assets/en-C4endaUq-mvv70wso.js)。核查的是所述变化，没有完成联机、应用安装、成绩审核或新版强度实测；旧数值快照保留各自版本。

## 常见问题

### 游客能玩联机吗？

v0.8.73 起联机要求账号。先在想保留的原游客中使用 Save to account，再登录。

### 打开自己的菜单会暂停全队吗？

不会。团队暂停需要全员同意，每局共用五分钟；选卡保护是另一套有限储备，初始 45 秒、上限 90 秒。

### 团队生存倒下后怎么复活？

v0.8.68 公告说明，全队击败下一只共享 Boss 后倒下队友复活；每四分钟出现一次 Boss。

### 公开房间为什么换房主了？

v0.8.85 公告称房主有 30 秒开局，队伍可投票移除不在场的房主；请以房间当前计时为准。

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